沙特超過(guò)半數(shù)人都在玩游戲 日均時(shí)長(zhǎng)躍居全球第二
財(cái)聯(lián)社7月11日訊(編輯 李林/實(shí)習(xí)編輯 陳宇嘉)中東人對(duì)游戲娛樂(lè)的青睞與日俱增,根據(jù)一項(xiàng)最新報(bào)告,沙特在平均每日游戲時(shí)長(zhǎng)上已躍居全球第二;而同處中東地區(qū)的埃及排名第一。
美國(guó)在線游戲平臺(tái)Mobile Premier League(MPL)報(bào)告透露,沙特的游戲文化正蓬勃發(fā)展,超過(guò)半數(shù)的沙特人在玩游戲。
沙特全力推進(jìn)的“國(guó)家游戲與電子競(jìng)技戰(zhàn)略”正在見(jiàn)效。該戰(zhàn)略旨在通過(guò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),為沙特國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值貢獻(xiàn)130億美元。
MPL的專(zhuān)家表示:“YouTube和Twitch等平臺(tái)上游戲內(nèi)容創(chuàng)作者和主播的興起,正推動(dòng)沙特游戲社區(qū)內(nèi)的更多互動(dòng)!
此外,沙特電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Team Falcons在7月3日于利雅得舉行的電競(jìng)世界杯上奪得《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》冠軍,為沙特的電競(jìng)界書(shū)寫(xiě)了歷史性的輝煌篇章。由Shifty、Soka和Biffle三位組成的本土戰(zhàn)隊(duì)在決賽中表現(xiàn)出色,贏得了20萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
該賽事橫跨21款主流游戲,共設(shè)22項(xiàng)賽事,總獎(jiǎng)金池高達(dá)6000萬(wàn)美元,創(chuàng)電競(jìng)歷史之最。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲在沙特也迎來(lái)了熱潮,同時(shí),針對(duì)本地受眾需求的阿拉伯語(yǔ)內(nèi)容也在不斷增加。當(dāng)?shù)氐臒衢T(mén)游戲類(lèi)型包括第一人稱(chēng)射擊游戲、體育類(lèi)如FIFA足球游戲,以及多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲如《絕地求生》(PUBG)。
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