資金鏈斷裂,破產(chǎn)清算!重磅作品曾廣受好評(píng),員工:公司拿幾輛車抵欠薪,但還有車貸
廣州因陀羅終究還是熬不住了。
7月29日,一張廣州因陀羅因拖欠薪資,將公司游戲資產(chǎn)抵債給員工出售的截圖在網(wǎng)上流傳。
據(jù)界面新聞報(bào)道,7月31日,廣州因陀羅員工劉淇(化名)向界面新聞證實(shí)了這一消息。但她提到,員工并沒有游戲資產(chǎn)的出售權(quán),只是負(fù)責(zé)給公司牽線找客戶,“由公司出售后,法院再給我們分錢。”
劉淇表示,公司自4月份以來就一直欠薪,她從4到6月都沒有收到工資,欠薪人數(shù)達(dá)到約200人。為了抵薪,公司還將幾輛車給了老員工,不過這些車子甚至還有1萬多的車貸要還。
而在7月22日,廣州因陀羅旗下兩款游戲《環(huán)形戰(zhàn)爭》《拉結(jié)爾》在游戲社區(qū)TapTap官方賬號(hào)上,分別發(fā)布了“關(guān)停充值公告”,稱公司在2022年年中就資金鏈斷裂,之后在沒有任何盈利的情況下,堅(jiān)持為玩家提供游戲運(yùn)營服務(wù),但現(xiàn)在已難以為繼,無力支撐服務(wù)器費(fèi)用,公司不得不進(jìn)入破產(chǎn)清算階段。
值得注意的是,就在7月16日,《環(huán)形戰(zhàn)爭》官方公眾號(hào)還更新了7月至8月的活動(dòng),但不到一周后,就發(fā)布了資金鏈斷裂、關(guān)停充值的公告。
8月1日及8月2日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者通過官網(wǎng)披露的聯(lián)系方式多次向因陀羅相關(guān)工作人員表達(dá)采訪意愿,不過,對(duì)方表示不方便接受采訪。
2019年6月,因陀羅與騰訊游戲共同發(fā)行了號(hào)稱“騰訊首款暗黑手游”的自研游戲《拉結(jié)爾》,官網(wǎng)上的預(yù)約量一度超過了520萬人,上線當(dāng)天即登上iOS免費(fèi)榜第一,暢銷榜第六。
近兩年,不少游戲公司開啟了裁員,2024年上半年,就有動(dòng)視暴雪、索尼等多家公司宣布裁員或關(guān)停計(jì)劃。當(dāng)視線回到國內(nèi)游戲市場,也有完美世界深陷大廈退租風(fēng)波;騰訊陸續(xù)關(guān)停《上古世紀(jì)》《食物語》等運(yùn)營多年的游戲……速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩在電話中接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,這樣的變化其實(shí)是在業(yè)內(nèi)人士的預(yù)料之中。
曾獲紅杉中國、騰訊、吉比特投資
廣州因陀羅前身是廣州帝釋天軟件有限公司,公開資料顯示,其創(chuàng)始人廖宇曾在上海Gameloft任職,參與過《怪物史萊克》《刺客信條》《波斯王子》等游戲的美術(shù)及策劃工作。
因陀羅成立之初,主要是給暴雪、育碧等海外大廠做美術(shù)和技術(shù)外包業(yè)務(wù),2014年才開始籌備自研項(xiàng)目。隨后,在2015年,因陀羅獲得了來自紅杉中國和銀漢科技的天使輪投資。
當(dāng)時(shí)的移動(dòng)端游戲中,題材悠久且宏大的暗黑游戲?qū)儆谛”婎I(lǐng)域。作為暗黑游戲的一名玩家,廖宇選擇了這條艱難的開發(fā)路線。
因陀羅的首款自研游戲《拉結(jié)爾》于2018年被騰訊簽下發(fā)行權(quán),天眼查信息顯示,騰訊在2018年3月參與了因陀羅A輪融資。
《拉結(jié)爾》因其精美的畫風(fēng)和細(xì)膩的建模,在暗黑風(fēng)格手游中脫穎而出,游戲上線當(dāng)天成功登頂iOS免費(fèi)榜。2020年,《拉結(jié)爾》海外版還陸續(xù)登陸日服、韓服等,收獲了海內(nèi)外玩家的廣泛好評(píng)。
《拉結(jié)爾》的成功也讓資本市場注意到了這個(gè)來自廣州的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。據(jù)天眼查信息,吉比特的全資子公司吉相資本(廈門吉相股權(quán)投資有限公司)曾在2019年、2021年兩次投資了因陀羅,第二輪投資金額達(dá)3900萬元。據(jù)悉,當(dāng)時(shí)的因陀羅估值達(dá)21.89億元。
轉(zhuǎn)變發(fā)生在2022年。
當(dāng)年4月,騰訊宣布將于2022年6月15日正式停止《拉結(jié)爾》在國內(nèi)的運(yùn)營。因陀羅則在2022年9月宣布將在“去商業(yè)化”之后重新上線《拉結(jié)爾》。此時(shí),公司的營收重?fù)?dān)就全壓到了耗時(shí)多年打造的暗黑風(fēng)戰(zhàn)棋手游《環(huán)形戰(zhàn)爭》上。
不過,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的成績遠(yuǎn)不及公司對(duì)它的期待。據(jù)七麥數(shù)據(jù),《環(huán)形戰(zhàn)爭》成績最好時(shí)曾登上暢銷榜第32名,而如今榜單上已不見其蹤影。
值得一提的是,因陀羅官網(wǎng)顯示,旗下有《拉結(jié)爾》《環(huán)形戰(zhàn)爭》和《上古寶藏》三款游戲,但其中《上古寶藏》至今也沒有正式上線。據(jù)公開信息來看,《上古寶藏》是一款魔幻題材的Roguelike ARPG手機(jī)游戲,在2021年3月就發(fā)布過首測消息,當(dāng)時(shí)的發(fā)行商是雷霆游戲,但經(jīng)過測試后便沒了更多進(jìn)展。
2022年公司資金鏈斷裂也帶來了連鎖反應(yīng)。
天眼查信息顯示,2023年11月,霍爾果斯炫動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司申請(qǐng)凍結(jié)因陀羅名下價(jià)值906萬元的財(cái)產(chǎn)。今年5月和7月因陀羅有兩筆股權(quán)被凍結(jié)。據(jù)天眼查的司法案件數(shù)據(jù)分析,目前處在首次執(zhí)行階段的案件有57條,近5年里,2024年案件占比最大。
對(duì)于因陀羅一步步走向衰落,王佩分析認(rèn)為,《拉結(jié)爾》的成功一方面是趕上了當(dāng)時(shí)蓬勃發(fā)展的游戲市場,另一方面騰訊作為其發(fā)行商也讓更多的用戶看到這款游戲。而其失利可能在于因陀羅作為一個(gè)外包出身的廠商,策劃并不是他們擅長的。
“繁榮”與“蕭條”并存
自研游戲應(yīng)何去何從?
如今,自研游戲越來越難做是游戲行業(yè)共同的認(rèn)知。
7月25日在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上發(fā)布的《2024年1月—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年1月—6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1177.36億元,同比下滑3.32%。
《2023年—2024年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報(bào)告》稱,69.6%的開發(fā)者認(rèn)為近一年內(nèi)移動(dòng)游戲用戶的付費(fèi)意愿下降。另外,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在報(bào)告中自研的新游戲能在流水中占到的比例很小,2023年中國自研移動(dòng)游戲全球流水TOP 20也基本是游戲大廠的身影。
此外,席卷全球的游戲行業(yè)裁員,正在加深相關(guān)從業(yè)者的焦慮。
據(jù)Game Industry Layoffs項(xiàng)目的追蹤統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年上半年游戲行業(yè)的裁員數(shù)接近1.1萬人,已經(jīng)超過整個(gè)2023年游戲行業(yè)的裁員總數(shù)。據(jù)悉,在今年一季度就有20家公司宣布了裁員消息。而國內(nèi)完美世界、快手等大廠對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的調(diào)整,也加劇了行業(yè)焦慮。
“這樣的變化其實(shí)是在業(yè)內(nèi)人士的預(yù)料之中!蓖跖逭f。游戲收入有所下滑,前些年的紅利已經(jīng)不在了。但游戲大廠又拔高了游戲的質(zhì)量,玩家也變得更加挑剔,為了達(dá)到“好游戲”的制作標(biāo)準(zhǔn),廠家的投入也大幅提升。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,TapTap上一條高贊評(píng)價(jià)對(duì)《環(huán)形戰(zhàn)爭》游戲體驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié):畫面精美優(yōu)秀、音樂過關(guān),但是不足以彌補(bǔ)(其)作為戰(zhàn)棋游戲在玩法上的不足。這位玩家稱:既視感強(qiáng)烈、抽卡成本偏高、內(nèi)容單薄、上陣角色和養(yǎng)成系統(tǒng)的矛盾是玩法上的大問題。
總體來說,一款市場買賬的游戲變得更難做了。所以目前市場呈現(xiàn)出一種“繁榮”和“蕭條”并存的矛盾狀態(tài),大廠自研營收可觀,而更多的制作廠商舉步維艱。
但是值得注意的是,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,從2023年的月均80多個(gè)到今年的月均突破一百。2024年1月—7月,國家新聞出版署累計(jì)發(fā)放794款游戲版號(hào),發(fā)放數(shù)量同比增長25%,其中國內(nèi)版號(hào)733款,進(jìn)口版號(hào)61款,并且暑期檔如《黑神話:悟空》等大作密集上線,有望迎來新一輪產(chǎn)品周期。
據(jù)《2024年1月—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2024年1月—6月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到了85.54億美元,同比增長4.24%。主要是部分新游爆款頻出,帶來了明顯增量。王佩對(duì)此也表示,對(duì)于自研游戲來說,找準(zhǔn)自己的定位和獨(dú)特的小賽道,在出海上瞄準(zhǔn)一些大廠相對(duì)涉及較少的區(qū)域,或許是一種選擇。
游戲行業(yè)在經(jīng)歷了低谷之后,正在緩慢回暖,對(duì)于當(dāng)下面臨的難題,仍需要時(shí)間去給出答案。
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