中新經(jīng)緯11月29日電 (羅琨 實(shí)習(xí)生 秦海齊)作為《反恐精英》(下稱(chēng)CS)項(xiàng)目級(jí)別最高的賽事,“反恐精英”世界錦標(biāo)賽(下稱(chēng)CS Major)將于11月30日至12月15日在上海舉辦,屆時(shí)將吸引世界各地粉絲前往觀賽。
A股上市公司完美世界是這場(chǎng)世界級(jí)電競(jìng)賽事的主辦方。近期,中新經(jīng)緯對(duì)話完美世界CEO顧黎明,一起聊聊電競(jìng)賽事背后的故事。
“一票難求”
CS是一款超過(guò)24年的經(jīng)典電競(jìng)游戲,是國(guó)際化程度最高的電競(jìng)項(xiàng)目之一,用戶(hù)覆蓋全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
CS Major系列電競(jìng)賽事首次舉辦于2013年,過(guò)去十年,曾在倫敦、巴黎、柏林等地相繼舉行。
顧黎明介紹說(shuō),CS Major既是職業(yè)選手們夢(mèng)寐以求的終極舞臺(tái),也是全球玩家的賽事盛宴。這是Major首次來(lái)到亞洲、來(lái)到中國(guó),屆時(shí)全球玩家都將矚目東方。此前二十屆Major,大部分是在歐美地區(qū)舉行,對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),上海Major是一個(gè)在家門(mén)口觀賽的機(jī)會(huì)。
11月20日,中新經(jīng)緯在大麥App上看到,12月12日—15日期間的CS Major決勝賽門(mén)票售價(jià)顯示為299元至3188元,但均已售罄,售賣(mài)頁(yè)面有31.6萬(wàn)人標(biāo)記“想看”。社交平臺(tái)上,不少網(wǎng)友互相分享自己的搶票和訂酒店攻略,其熱鬧程度不輸明星演唱會(huì)。
攜程平臺(tái)顯示,11月30日至12月16日期間,CS Major舉辦地上海東方體育中心周邊的前灘香格里拉大酒店、金普頓前灘酒店等均出現(xiàn)部分房型售罄的情況。
CS Major落地上海背后,是多個(gè)城市在關(guān)注電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。除上海外,北京、成都、廣州、杭州等城市也出臺(tái)相關(guān)政策大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),力爭(zhēng)打造電競(jìng)中心。
“上海目前擁有最多的俱樂(lè)部,舉辦了最多的電競(jìng)賽事!鳖櫪杳髡f(shuō),今天的上海,不管是戰(zhàn)隊(duì),還是上游廠商,再到下游各種各樣的搭建公司、管理公司、MCN機(jī)構(gòu),所有跟電競(jìng)有關(guān)的供應(yīng)鏈體系,都已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)成熟的階段。
從政策層面來(lái)看,上海市出臺(tái)并落實(shí)“文創(chuàng)50條”“電競(jìng)20條”等措施,為電競(jìng)企業(yè)發(fā)展提供了良好生態(tài)。
顧黎明指出,上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入“正循環(huán)”,不管是供應(yīng)鏈還是政府的支持、審批的力度、流程的簡(jiǎn)化、效率的提升,都促成了這一點(diǎn)。當(dāng)世界上越來(lái)越多的頂級(jí)賽事都愿意在上海舉辦,上海的整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)越來(lái)越活躍,上海就會(huì)向“世界電競(jìng)之都”加速邁進(jìn)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不僅自身是“流量池”,更是一種賦能方式,“電競(jìng)+”文旅、地產(chǎn)、商業(yè)等的想象空間也很大。在Major期間,完美世界還將結(jié)合上海的城市氣質(zhì),舉辦一些與城市互動(dòng)的活動(dòng),如CS城市巡游打卡集章等,讓電競(jìng)愛(ài)好者們能夠在享受比賽的同時(shí),深入了解和體驗(yàn)電競(jìng)文化。
顧黎明說(shuō),未來(lái)還將積極探索“電競(jìng)+”的無(wú)限空間,融合賦能文旅、交通、消費(fèi)、文創(chuàng)等行業(yè),結(jié)合線下消費(fèi)場(chǎng)景,更好地發(fā)揮文化傳播作用。
汲取傳統(tǒng)體育賽事經(jīng)驗(yàn)
2023年,在杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首次被列為正式競(jìng)賽項(xiàng)目。作為《DOTA2(刀塔)》在中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,完美世界支持和配合杭州亞組委和國(guó)家體育總局的籌備工作。
據(jù)介紹,完美世界電競(jìng)參與了選拔、推薦、管理刀塔項(xiàng)目國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)!霸谶@個(gè)過(guò)程中,我們充分汲取了傳統(tǒng)體育大賽的經(jīng)驗(yàn),比如制定國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)選拔標(biāo)準(zhǔn)、反興奮劑培訓(xùn)、協(xié)助制定了亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目競(jìng)賽和技術(shù)規(guī)則、裁判員手勢(shì)和判罰標(biāo)準(zhǔn)等!鳖櫪杳髡f(shuō),通過(guò)吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)會(huì)推進(jìn)電子競(jìng)技項(xiàng)目向體育靠攏,也為未來(lái)的健康發(fā)展構(gòu)建了基礎(chǔ)。
事實(shí)上,電競(jìng)進(jìn)入體育項(xiàng)目一直存在爭(zhēng)議。反對(duì)者認(rèn)為,電子競(jìng)技只是網(wǎng)絡(luò)游戲,缺乏傳統(tǒng)體育的競(jìng)技性和身體對(duì)抗性,部分家長(zhǎng)也擔(dān)憂(yōu)電子競(jìng)技會(huì)對(duì)青少年的健康產(chǎn)生負(fù)面影響。
在顧黎明看來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)品是來(lái)源于游戲,卻已脫離傳統(tǒng)游戲,成為新的獨(dú)立業(yè)態(tài)。電子競(jìng)技是融合游戲、體育對(duì)抗等多方面特征而形成的新的競(jìng)技形式。電競(jìng)與傳統(tǒng)體育流淌著同樣的基因。電競(jìng)既包含了傳統(tǒng)體育的各項(xiàng)優(yōu)勢(shì),又有自己的特色延伸:內(nèi)容產(chǎn)品沒(méi)有重復(fù)性,可以說(shuō)世界上沒(méi)有一場(chǎng)同樣的電競(jìng)比賽,每一天、每一場(chǎng)的電競(jìng)賽事都有不可預(yù)知性,這種魅力吸引著源源不斷的國(guó)內(nèi)外用戶(hù)關(guān)注比賽。
“電競(jìng)不到比賽的最后,誰(shuí)都不知道結(jié)果。哪怕前期有很大的劣勢(shì),整個(gè)比賽里90%的時(shí)間都處于被別人壓著打的狀態(tài),但只要你不放棄,掌握好最后一波的機(jī)會(huì),還是可以翻盤(pán)的。沒(méi)有投降,只有翻盤(pán),代表著我們一直希望傳遞的不要放棄,堅(jiān)持到最后的理念,這也是不言棄的體育精神。”顧黎明說(shuō)。
與此同時(shí),由于依托游戲,電競(jìng)不可避免會(huì)遇到賽事老化的問(wèn)題。對(duì)此顧黎明指出,要解決電競(jìng)游戲和賽事老化的問(wèn)題,需要在內(nèi)容更新、市場(chǎng)推廣、賽事創(chuàng)新方面下功夫,另外還需要與用戶(hù)互動(dòng),時(shí)刻積極收集用戶(hù)的反饋和建議,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),解決玩家遇到的問(wèn)題,才能更好地保持游戲和賽事的較長(zhǎng)生命周期。
“以Major為例,2014年科隆、2015年卡托維茲、2016科隆的比賽地圖池?cái)U(kuò)充、更新過(guò)多次,不斷修改更新的地圖和圖池,保障了比賽的公平性和觀賞性。此外,每一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的陣容也在變化更新中,這些因素都讓奪冠局勢(shì)撲朔迷離。”他說(shuō)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如何實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?
今年夏天,首屆電子競(jìng)技世界杯在沙特阿拉伯舉辦,2025年沙特還將舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。
顧黎明指出,作為新興的競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)的加入給奧運(yùn)會(huì)帶來(lái)新的活力和可能性。首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的舉辦,是對(duì)電競(jìng)的極大肯定,也將推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展和規(guī)范化,提高電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在全球的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力。
“電競(jìng)目前已經(jīng)成為全球年輕群體的通用語(yǔ)言,電競(jìng)出海具有極強(qiáng)的帶動(dòng)性和聯(lián)動(dòng)性,中國(guó)電競(jìng)走出去也成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的重要渠道!彼榻B說(shuō),2018年,完美世界和美國(guó)VALVE公司開(kāi)啟“蒸汽平臺(tái)”項(xiàng)目合作,助力中國(guó)游戲企業(yè),尤其是中小游戲公司更好地走向海外。
此外,他指出,電競(jìng)出海也是加深中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與海外文化交流的新契機(jī),有利于與全球行業(yè)伙伴共同探索發(fā)展機(jī)遇。2022年,在CS國(guó)服上線五周年之際,完美世界電競(jìng)推出“非遺計(jì)劃”,并以秦腔為基礎(chǔ)創(chuàng)作了首個(gè)中文音樂(lè)盒《花臉》。在全球五大洲100多個(gè)國(guó)家上線后,受到了全球玩家的喜愛(ài),向全球用戶(hù)傳遞中國(guó)非遺文化秦腔之美。
談及未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還應(yīng)如何實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,顧黎明指出,一是完善以賽事為核心的電競(jìng)生態(tài)。電競(jìng)的核心在于賽事,穩(wěn)定的賽事體系可以讓選手有鍛煉的機(jī)會(huì),俱樂(lè)部可以做更多的商業(yè)開(kāi)發(fā),解說(shuō)有更多的機(jī)會(huì)展示自己,合作伙伴也有更多的曝光機(jī)會(huì)。這些的基礎(chǔ)都是穩(wěn)定健康的賽事體系,通過(guò)賽事來(lái)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上中下游各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)展,構(gòu)建高科技、集群化的電競(jìng)生態(tài),帶動(dòng)電競(jìng)及衍生產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
二是逐步建立起行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范。電競(jìng)呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展態(tài)勢(shì),電競(jìng)項(xiàng)目涵蓋了射擊、MOBA、RTS等類(lèi)型。電競(jìng)發(fā)展既需要多元化,也應(yīng)該規(guī)范化,產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展需要規(guī)范的引領(lǐng)。
2015年,國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。目前,電子競(jìng)技行業(yè)的首個(gè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《電子競(jìng)技場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》也已正式批準(zhǔn)發(fā)布,為電子競(jìng)技場(chǎng)館的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)提供了標(biāo)準(zhǔn)化指導(dǎo),電子競(jìng)技場(chǎng)館服務(wù)將進(jìn)入規(guī)范化、專(zhuān)業(yè)化的新階段。
“電競(jìng)行業(yè)也在探索建立一整套統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)則,我們需要時(shí)間沉淀和更多大賽的磨煉,推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目越來(lái)越靠近體育維度,逐漸地建立起包括賽事管理規(guī)則、俱樂(lè)部選手管理規(guī)則、轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制等規(guī)則規(guī)范,我們還是要一步一步繼續(xù)往前走。”顧黎明如是說(shuō)。
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